1.强力型英雄
代表人物:山丘MK,牛头TC,熊猫PD
优点:杀伤力强,生命力也强
这类英雄都有强力的伤害技能,不论单挑还是群欧都相当的强,作为力量英雄血多不说,终极技能又是天神下凡,复活,分身这类BT的主.总之就是杀人容易被杀难.一般都是整个部队的核心力量.
缺点:魔少,移动速度慢
由于技能和生命力过于强大,用魔法值少和速度慢来限制其发挥,使整个游戏平衡.
总结:强就一个字!
一般作为2发英雄,首发较少,单练较多
2.骚扰型英雄
代表人物:恶魔猎手DH,剑圣BM,先知FS(主要是狼)
优点:移动快,攻击快
DH和剑圣应该是冰峰最让人讨厌英雄的前两位.2个都如苍蝇一样,生命不熄,骚扰不止,让人讨厌但有时候又无可奈何.高速度高护甲,恶心的技能是他们生存的保证.
先知的狼也具备以上特点,所以把其归入此类.
缺点:生命低,对整体贡献低
基本对部队没有辅助能力,单独行动居多,过低的生命值在强力魔法面前很脆弱.
总结:对手心中的刺!
基本首发,没有2发3发的必要.
3.压制型英雄
代表人物:娜加Naga,黑暗游侠DR,火焰领主FL
优点:一级技能就很强,配合部队能在短时间内形成场面上的优势,冰箭,骷髅,火人,都是能马上在局部看到效果的技能.压制能力一流.
缺点:成长性低,后期作用不太大(DR除外),较脆弱,易死.
总结:就那一拨强.
都是中立英雄,一般召唤出来就准备进攻,2发居多.DR因为FM能强,也常首发.
4.攻击型英雄
代表人物:巫妖LICH,守望者WD,血法师BMG
优点:拥有攻击力超强的伤害技能,且可以多次释放,是整支部队的主要攻击输出,杀伤力巨大.
缺点:生命脆弱,容易被秒.
总结:不是你死就是我亡!
他们跟第一类强力型英雄相比,杀伤里有过之而无不及,且魔法更为足,LICH和BMG是智力英雄还有补魔技能,WD技能耗魔低CD短,所以论伤害不下于彼,但没有人保护的话,他们太容易死.攻强守弱.
5.辅助型英雄
代表人物:大法师AM,死亡骑士DK,月之女祭司POM
优点:有强力光环,对部队和其他英雄有强力的辅助作用,移动速度也快.辉煌和邪恶应该是除耐久外最好的光环,AM和DK也是整个部队的灵魂.月女在内战中也起这样的作用.
缺点:单挑不强,也比较脆弱.
总结:俺是首领!
一般都是首发,与其他强力或攻击型英雄搭配.
6.配合型英雄
代表人物:暗影猎手SH,圣骑士PAL,丛林守护者KOG
优点:有一到两个技能比较强,配合其他英雄或兵种才能发挥作用,如变形,圣光,缠绕都属此类.另外他们也都有辅助能力,如专著和荆棘光环,治疗波等.辅助能力不如前面的3位强力辅助英雄,但配合能力出众,往往能配合其他技能或兵种来秒杀对方对拯救己方.
缺点:较脆弱(PAL无敌除外),杀伤力差.
总结:配合才是王道!
除另类打法外,一般2发或三发,配合行事.
7.肉盾型英雄
代表人物:地穴领主CL,兽王BM,深渊领主PL
优点:血多,耐打,有召唤生物帮忙,或者可以减对方攻击.一般站在队伍最强面当肉盾.其中,兽王的FM能力较强,PL伤害能力较强,CL比较适中.
缺点:没有太突出的优点.呵呵~~
总结:就是肉多,你把我怎样?
一般看需要才选择出还是不出这类英雄,当然兽王由于出众的FM能力,首发也很多.
8.另类型英雄
代表人物:恐惧魔王DL,地精修补匠GT,炼金术士GA
特点:此类英雄技能和能力都比较另类,像有翅膀不会飞的恐惧,会变机器人的修补匠,会变钱的术士.不论催眠群蜂,还是酸性炸弹狂暴,或者导弹,单挑群欧都不差.吸血光环.治疗雾和口袋工厂对部队的辅助力也不错,终极技能更是强大.
总结:像我这样拉风的男人
由于过于另类,用的人不多,偶尔上场倒是总能闪光.
此实验中杀的怪均为一级
主要探讨的是
二本,三本后如果其他英雄死了,只有一个英雄活着的时候,经验是如何分配的
一本至三本其间的英雄获得经验的变化
大家应该都知道
如果一个英雄在MF
另一个英雄间隔他大约一个攻城单位所能攻击到的范围以外的话
这个英雄就分不到经验
如果两个英雄都不在这个范围内
两英雄平分经验
三个英雄也依次类推
可以看出:
1一本单英雄BM得到了经验20
2二本单英雄BM得到了经验23,比一本多得经验15%
3三本单英雄BM得到经验26,比一本多得经验30%
4三本双英雄都活的情况下,BM得到经验20,没有多得经验
5三本牛头死亡,BM得到经验依然是20,没有多得经验
6三本三英雄都活的情况下,BM得到经验20,没有多得经验
7三本三英雄都活的情况下,BM得到经验20,没有多得经验
可以得出结论:
1。二本单英雄将得到额外经验15%
2。三本单英雄将得到额外经验30%
3。不管二本还是三本,只要其他英雄出来了,不管死没死,英雄将不再获得额外经验