苹果首款头显Vision Pro发布!你的下一台iPhone何必是手机

发布会上,乔布斯用这句话作为开场白。时刻」来形容这款产品的亮相。都运行在空间之中,正如苹果所说,这是一款空间计算设备。旗舰头显?团队领导开始算,苹果头显的开发已经超过了七年。是苹果库克时代推出的,第一款真正全新的大型产品。苹果发头显是这个行业最伟大的事件之一。的价格,不会马上让它像智能手机一样普及。「这个世界,好像就是用显示屏当砖头建起来的。

苹果首款头显Vision Pro发布!你的下一台iPhone何必是手机

每隔一段时间,就会出现一种革命性的产品。

2007年,在第一代发布会上,乔布斯用这句话作为开场白。

2023年,在网络上,乔布斯的继任者库克终于再次说出了“革命性产品”这个词。

在 WWDC 成立 40 周年、发布 16 周年之际,我们有幸在加州库比蒂诺 Apple Park 见证了苹果公司发布划时代产品 Pro。

我不想再用“瞬间”来形容这款产品的登场了。 多年以后,面对无处不在的界面,我可能会想起那些在多台显示器前工作的遥远的深夜。

那时候,智能手机仍然是计算中心,PC 仍然是劳动者最重要的生产力工具,我们仍然通过键盘鼠标、屏幕和语音与设备进行交互。 新世界之初,很多东西还没有名字,却已经让人泪流满面。

16年前,我们进入了移动计算时代。 今天,我们正在进入空间计算时代。

爱范儿首席内容官何宗成在现场首次体验了Apple Pro。 更多体验详情,请关注我们今天的后续更新。

专业爆破领域,开启新纪元

Apple 推出了全新的 AR 平台和革命性的产品。

传闻已久的 Pro 终于来了。 历时半年的爆料让其不那么令人期待,但揭开面纱时,凌晨两点的办公室里依然传来“哇”的一声。

巨大的显示结构、又宽又长的背带、后侧笨重的电池,这些都给我们留下了近几年头显一体机厚重的印象。 虽然 Pro 没有达到库克预期的眼镜造型,但比滑雪镜要好。 稍大的机身已经超越了很多竞品。

Apple 采用了大量先进的设计和材料来确保 Pro 的紧凑性。 Pro的镜头与定制的铝合金镜框完美融合,更好地贴合用户面部。 模块化眼罩和头带设计可以微调以适应不同人群。 3D 编织头带有多种尺寸,更透气,甚至可以用作枕头。

如果说外观是让你一见倾心的理由,那么Pro的核心配置就是你必须要做出的承诺。 对于耳机,我们希望专注于显示、性能和光学。

屏幕:与外界沟通的窗口

这是Pro与其他耳机最大的区别。 当您佩戴它与其他人交流时,您的眼睛不会被 Pro 挡住。

通过设备内部的人脸追踪摄像头和眼动追踪摄像头,Pro可以准确捕捉到面部表情的变化,并显示在外屏上。 朋友也会根据屏幕上显示的内容判断你的状态。

当你沉浸在 Pro 中时(比如看电影),屏幕会隐藏眼睛,呈现出光晕变换的效果。

当你使用app时,眼睛周围会出现颜色变化,此时你也能看到外部环境。

当有人来和你说话时,眼睛周围的颜色变化会停止,让对方知道你已经停止操作,专心与他交流。 如此一来,使用虚拟现实眼镜不再是“单机游戏”,这块独特的外接屏幕是连接虚拟与现实的桥梁。

性能:Mac 的强大功能体现在虚拟现实中

Apple 为 Pro 设计了独特的双芯片设计。 主芯片是我们熟悉的M2,负责视觉算法和图像信息处理,让Pro拥有更流畅的体验。

同时,为了处理12个摄像头、5个传感器和6个麦克风的信息,苹果还带来了全新的R1芯片,让图像可以在12毫秒内同步到Pro屏幕,几乎没有延迟,只是就好像一切都发生在眼前。

在Pro的底部,还有专门设计的散热系统,让它在流畅运行的同时,还能保持温度,安静运行。

光学:一体化领先设计

Pro采用定制的微型OLED屏幕,单眼分辨率超过4K电视。 定制的三镜头结构让Pro在任何角度都足够清晰,所有文字都清晰锐利。

同时,Pro提供了非常广泛的视力矫正范围,方便了近视用户。 虽然苹果没有提供更多信息(比如视角),但它很可能是目前最大的虚拟现实耳机。

音频:真实沉浸,身临其境

为了让体验更加身临其境,Pro配备了最先进的空间音频系统,耳朵两侧各有一组双驱动单元,让声音从四面八方发出,“骗过你的大脑” ”。 Pro 还会分析您房间的声学效果(如物理材料),以使音频与您的房间相匹配。

尤其是在使用通话时,声音仿佛来自头像窗口,让体验更加身临其境。

外置电池设计

如果你想探寻Pro轻薄背后的秘密,那么外接电池一定是一流的做工。

Pro没有内置电池,而是外接电池,通过磁吸可以续航2小时左右。

如果需要长时间使用,也可以外接电源使用,但这样会降低机动性。

苹果表示,Pro可以改变通讯、写作、工作、娱乐等场景。 在苹果的介绍中,它确实为我们描述了一个非常光明的未来。 Pro 售价 3499 美元(约合人民币 24860 元),将于明年上市。 你会开始吗?

最接近自然的交互方式

强大的硬件基础丰富了 Pro 的许多不可思议的功能。

首先是交互,你不再需要使用手柄或其他控制器,眼睛、手和嘴是控制 Pro 的最佳方式。

当你要选择一个应用时,只需要看着应用,手指轻点两下就可以打开应用。 整个过程非常自然。

要输入文字,只需说话。

当然,你也可以使用Siri进行打开应用等操作。

通过这些交互,你可以随意调整应用的大小和位置。 例如,你可以将电影放大到 100 英尺以充满整个房间,或者将物体拉到你面前并与你面对面聊天。

通过旋转 Pro 上的旋钮,您可以调整“沉浸式环境”界面。

简单来说,就是可以像VR眼镜一样切换到虚拟环境。 不同的是,环境非常逼真和唯美——沙漠的夜景、森林的清晨等等,身临其境的环境。 操作。

所有的UI都在太空中运行,正如Apple所说,这是一个太空计算设备。

登场:重新定义虚拟现实设备体验

想象一个无限大的 iPad 屏幕,你可以用眼睛浏览网页,可以用手指将远处的应用拉到眼前,还可以瞬间将客厅变成冥想室或图书馆。 这就是 Pro 将带给您的体验。

UI界面并没有颠覆性——看起来像是悬在我们面前,但类似iPad的界面确实让我们更容易上手。

但神奇的是,这个app会直接出现在你的房间里,而且每一个元素都有体积和阴影,你可以随时感受到它的大小和位置。 就像移动真实的东西一样。

您熟悉的 、 、 Final Cut Pro 等应用程序都可以在 Pro 上找到。

您可以以超大尺寸浏览网页内容,以真人大小聊天。

在看电影的时候,它可以直接帮你改变整个环境,调暗周围的环境。 当然,你也可以直接改变环境,为你带来美轮美奂的观影体验,任何一个房间都可以成为你的私人影院。

你还可以用一种全新的方式观看体育比赛,不仅可以观看2D视频直播,还可以观看3D鸟瞰视频,仿佛身临其境。

作为苹果生态系统的新成员,它还可以与其他设备联动。 你可以将 Pro 屏幕变成 Mac 显示屏,并在虚拟世界中与多个大屏幕高效协作。

当然,你也可以使用键盘、鼠标等蓝牙设备进行编辑长文本等复杂的输入操作。

Pro 不仅仅是一款耳机,它还是 Apple 的首款 3D 相机。

您可以按下 Pro 上的物理按钮,以 3D 图像和空间音频的形式捕捉与家人的珍贵时刻。

当您在 Pro 上重新观看这些片段时,就像回到场景中一样。

还可以用它来观看《阿凡达2》等3D电影,Pro将带来远超传统平板设备的3D体验。

如果收到3D模型文件,也可以直接拉出来观看——这就是高维设备的优势。

如果用它来看拍摄的全景照片,就像是真实的场景在你面前展开。

同时,上面还有很多专属应用,你甚至可以用Pro做Word、PPT,沉浸式办公。 整个世界就是你的画板,你可以根据自己的需要调整它们的大小。

最重要的是Pro和iPad应用都可以在Pro上原生使用,不用担心Pro上没有应用的生态荒。

Pro也支持苹果,上百款游戏都可以直接在Pro上玩。

苹果透露,未来还会有更多专门为 Pro 开发的新应用,比如 3D 解剖图。

谁才是真正的旗舰耳机?

明年正式发布的Pro到底是什么行业水平? 我们整理了近几年发布的知名VR/AR设备信息,让大家对Pro的配置有一个直观的了解。

▲ 参数以产品官网为准

单从硬件配置来看,Pro在性能、光学、操作方式等方面都远超其他设备。 当然,耳机的体验不能只看硬件参数。 软件体验、佩戴体验、生态联动同样重要。 年底发布的Meta Quest 3以及今年年底和明年初宣布的其他新产品是Pro的主要竞争对手。

优点:将改变未来十年的产品

自从苹果任命迈克为 VR/AR 团队的负责人以来,苹果头显的研发已经过去了七年多。 苹果今晚终于揭开面纱,Pro为何被认为是继苹果之后最重要的产品?

出于商业考虑,苹果这个全球市值最大的科技巨头不得不面对智能手机增长终结的现实,不得不开始寻找下一个增长引擎。

当前,在硬件销售遭遇瓶颈、大尺寸机型浪潮席卷的当下,作为数次推动整个科技行业向前发展的公司,苹果面临着前所未有的挑战。 MR耳机Pro就是它的回应,试图为苹果自身和科技行业提供新的可能。

2011 年乔布斯去世后,苹果只发布了一款新设备 Apple Watch,大方向也是由乔布斯和 Jony Ive 构思和制定的。

Pro 是库克时代第一款真正意义上的全新大型产品。 这也可能是库克苹果CEO生涯的最后一次大动作,想要重新证明苹果独特的创造力和定义计算平台的能力。 库克不久前接受采访时也提到:

我不想把别人的东西随便乱扔,因为我们要控制主要的技术,这是创新的关键。

▲ 库克(左)和乔布斯

Pro所能带来的改变甚至不会少于。

用户体验革命:重新定义人机交互,通过眼神、手势、声音实现更自然流畅的交互方式。

应用改造:让应用充满整个空间,充分利用空间计算带来的视觉和效率优势。

内容消费革命:将电影、游戏等内容的体验提升到一个新的高度,通过空间展示营造沉浸感。

社交革命:让远距离的交流更加自然生动,人脸、手势等提示让交流更加丰富。

工作变化:有利于远程协作,应用可以在同一个空间共享,彼此之间很容易沟通。

设计变更:为空间计算量身定制的组件、模块、功能和新材料。

开发变革:空间计算带来全新的应用开发模式,开发者需要重新思考App的交互和工作流程。

商业模式变革:空间计算可能带来新的商业模式,包括内容分发、硬件实现等。

社会模式的改变:随着空间计算设备的推广,人们的生活方式和社会模式可能会发生改变。

爱范儿主编刘学文在直播中提到:

苹果带来的工业革命能否成功,取决于硬件水平、交互创新和生态。 从图形界面到触屏交互,对应着个人电脑和智能手机的两个时代。 现在 Pro 及其结合手势、眼球和语音的全新直观交互无疑预示着另一个时代的到来。 别忘了,还有一个趋势即将与 Pro 融合。

整个VR/AR行业都渴望苹果找到真正的杀手级应用场景,点燃这个多年不温不火的市场。 VR/AR 协作平台 3D 的 CEO Jay 表示:

苹果耳机是业界最伟大的事件之一。 无论是做硬件还是软件,我们都非常兴奋。

当然,以 Pro 的价格,它不会立即像智能手机一样普及。 苹果显然也知道这款第一代产品并不是针对普通消费者的,销量并不是主要目标。

真正的“时刻”可能还没有到来。 回顾苹果革命性产品的推出,无论是配备图形用户界面(GUI)的个人电脑Lisa,还是提供触控交互的第一代,销量都并不可观。

它们更像是苹果的开关工具,在某一点突然改变时代列车的方向。

今夜,个人计算的轨迹悄然改变。

交互维度增强,冷静科技,

空间计算时代

即将推出

Apple 是一家个人电脑公司。 这家公司一直以来做的不是生产硬件或软件,而是不断更新人机交互的方式。

人机交互的演进本质上是扩大了信息输入输出的边界。

Mac的图形界面允许计算机与计算机进行交互,而不限制代码输入,大大降低了使用门槛,拓宽了使用场景。

独特的多点触控技术让交互更加自然、直观、高效,让智能手机成为新一代的计算中心。

刚刚发布的Pro也代表了一种全新的人机交互方式。 它使我们能够将与计算设备的交互从二维升级到三维。 信息广度和维度的增加与以往截然不同。

想象一下,所有交互都不是在手机/电脑屏幕的二维环境中进行,而是直接提供高度真实的三维信息交互。 在《复仇者联盟4》中,钢铁侠有一个全息工作台,可以通过这种方式再现物体的三维图像。

Pro对用户体验的最大升级是近乎直观的交互和极少的信息丢失。

由此可以预见,Apple Pro将带来的“杀手级”应用场景:

远程办公体验与线下完全没有区别。 你可以清楚地看到周围同事的每一个表情和肢体语言,甚至可以在同一个界面中进行协作。 很多工作不再受地域限制;

佩戴头显,让你随时随地拥有多种屏幕形态,无需键盘鼠标,融合手机、平板、电脑的终端体验。 每个人都是数字游民。

汽车、建筑等需要高计算能力和高精度的工业设计,可以直接在三维环境中进行,效率成倍提高。

远程手术,超高分辨率和低延迟的手势交互,医生可以通过耳机获取实时图像和数据,让远程临床治疗成为可能;

《头号玩家》的沉浸式体验,将彻底模糊游戏与影视的界限,影院可能真的被淘汰;

同样,您也将拥有全新的网购体验。 你可以通过和你长得一模一样的数字化身来试衣服、选家具,直播送货也会完全不一样。

...

这也是另一家正在用AIGC重塑人机交互的科技巨头微软所设想的未来:

将计算嵌入现实世界,将现实世界嵌入计算,为任何虚拟空间带来真实存在感。 最重要的是我们可以表达我们的人性,选择我们体验世界的方式以及我们想与谁互动。

经过多年的发展,AR/VR仍然无法成为主流的人机交互界面。 有两个巨大的限制:

交互不够方便,无法替代键盘、鼠标和触控。

缺乏内容生态,没有杀手级应用,开发者缺乏动力。

这些问题在大机型时代都有机会得到解决,Apple Pro今天亮相或许不是巧合。

大型模型正在让自然语言交互改变人们的交互习惯。 深度学习的多模态模型无需详细描述需求,即可快速准确地理解用户的意图,即使没有文字或语言输入,通过MR耳机的眼球追踪和手势识别也能自动完成操作。

大机型时代MR头显的范式更新,不仅会推动VR/AR产业的发展,不仅会重塑未来的生活方式,更重要的是会改变我们感知世界的方式。

计算将变得无处不在,不再有固定的屏幕,你将有无数的接口通过耳机与现实世界进行交互。 这些界面只有在您需要时才会显示。 例如,当你走进一家餐厅时,耳机会自动弹出点餐界面。

这有点像《三体:黑暗森林》中科技大爆发后的世界。 罗辑从100多年的“冬眠”中醒来后,发现几乎所有他能触摸到的东西都可以是屏幕。 “这个世界好像是用显示器当砖砌起来的。”

动态信息窗无处不在,墙壁上、桌面上、椅子上、地板上、天花板上,甚至一些小物件,如餐桌上的水杯、餐巾盒,都有操作界面、滚动文字或动态图像显示,似乎整个餐厅就是一个巨大的电脑显示屏,呈现出一种繁多闪耀的华丽。

这与库克在 WWDC 上提到的空间计算时代不谋而合,这实际上是普适计算思想的延续,普适计算是计算机科学家 Mark 在 1991 年的一篇论文中首次提出的。

他描述了一个上下文感知的计算环境,其中计算和通信技术无处不在,并毫不突兀地融入人们的日常生活。 计算设备自动感知和响应人们的需求,并在幕后协作以提供智能、自然和无缝的用户体验。

▲马克

技术史上发生了一个有趣的巧合。

乔布斯从施乐公司“借用”了图形界面——操作系统最重要的创新之一,“伟大的艺术家窃取了灵感”。

提出“普适计算”的马克维泽当时正在施乐帕克研究中心工作。

几十年后,人机交互不断向普适计算演进,苹果的Pro将成为新的普适计算平台。

施乐:原来我是改变世界的源泉。

从节点到全面的变化,可能是漫长的,也可能是一眨眼的功夫。 与其颠覆、创新和重塑这些定义,我更愿意用马克·韦瑟提出的平静技术(Calm)来描述 Pro 的未来。

影响最深远的技术是那些隐藏起来的技术。 它们像纤维一样融入人们的日常生活,形影不离,直至无法区分。

本文由李超凡、黄志坚、卢新宇共同撰写


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