虽然离《匹诺曹的谎言》9月上映还有一段时间,但试玩版已经上线。 您可以在正式发布之前尝试一下。 下面就为大家带来匹诺曹的谎言试玩测评,一起来看看下面的介绍吧。
Demo试用评测体验
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屏幕部分
首先是画面表现部分。 使用的ps5版本在帧率方面基本稳定。 只有在与boss的某些动作互动时,它才会冻结一段时间。
默认亮度下画面比较清晰,整体画风和之前的宣传演示一致,光影方面也是魂类游戏中比较常见的风格。 不过由于敌人一身黑衣,不仔细辨认很难从环境的颜色中区分出来。
菜单
首先,菜单其实不够好。 游戏的故事背景本身就有借鉴《血源》的味道,但照搬《血源》的菜单就显得没那么有诚意了。 .
可能是试玩版的缘故,很多教程没有收录,玩家在实战中被迫摸索一些按键的功能,甚至在你已经掌握了某个操作进行战斗后,系统还会弹出提示教你这个操作。
虽然魂类游戏的外挂设计在这款游戏中并不少见,但并没有成功抓到我。 总的来说,还是之前魂类游戏中的墙角藏怪,背后开枪,只要小心点,这部分其实不会对玩家造成任何阻碍。
战斗部分
然后是战斗部分。 本次试玩中大约有7种小怪和3个boss。 除了最后一个boss外,难度总体不高。 在和小怪的战斗中,大多数时候都是单方面的杀戮。 唯一的问题就是小怪的仇恨距离太远了。 从复活点跑去打boss的时候,后面的小怪可以一路追来,造成一些麻烦。 .
精英怪物方面,试玩版的种类较少,也没有什么巧妙的设计。 至于boss,其实是失败了。 和血源一样,游戏鼓励玩家主动攻击来取回被boss打掉的血量,但boss的攻击频率和范围实在让人难以理解这个系统的必要性。
三个boss基本上只在招式之间给你两次轻击,然后你就得准备格挡或者闪避。 就算boss拉近了,刚度也很短,玩家不可能完成一套。 结果很多时候看着boss刚出招想了想,结果反而被boss打了。
主角的闪避性能很差。 当重量小于60%时,滚动距离与老人重装戒指的滚动距离相近。 不过由于boss的攻击频率极快,闪过后的后背抖动让我根本无法攻击。 . 从此以后不假思索就在原地防守进攻,打起来其实很无聊。
玩过之后能打8分,中规中矩,没有什么特别之处,只是魂类游戏中画面稍好一点的平庸之辈。
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